词条

AP,行动力,先手

网页
最近更新 : 2020-07-25 13:32 · 阅读数:5345 · 历史记录
行动力ap算法和伤害公式是这个游戏基础算法,想要成为带数学家。必须得搞懂。

————————————————————————————————
1.入门

AP,行动力在游戏算法中数据类型都为浮点型,通俗解释即带小数的实数。可以取到小数点后4位。

(1)行动力为取到小数点后4位浮点数,并全部显示
AP,行动力,先手
(2)AP取到小数点后4位浮点数,只显示向下取整后的值。但真实值不变。
AP,行动力,先手

————————————————————————————————
2.计算公式

当前AP=上一回合AP剩余+面板行动力*(装备加成+行动力buff加成)+APbuff加成

由于初学者没有概念,一下以基础面板4.03的T-8W老李为例,详细解释公式算法
AP,行动力,先手
AP,行动力,先手
AP,行动力,先手
[Round-1]  第-1回合, 真实 第1回合
[Round0]   第0回合,  真实 第2回合
[Round1]   第1回合,  真实 第3回合
所以下次看见别人在聊-1回合,要知道他们在说啥。


AP,行动力,先手

——————————————————————————————————
3.入门进阶

OK,现在你已经知道了怎么计算在可见的第一回合的AP,现在你要学会计算【当战斗到第5回合,实际AP真实值为多少】

下图为以一个简单例子,希望都能看懂
AP,行动力,先手
下图为一个简单例子,希望都能看懂
AP,行动力,先手
下图解释一下行动力buff是如何作用在AP中的
AP,行动力,先手
不同的行动力buff以加法方式直接叠加,如果是减速也一样是加减法计算。

APbuff不同于行动力buff,比如背包2技能+5.8AP是直接加上去,并且行动力buff比如上面行动力+7.25%是不会对5.8再翻倍(你在想p屁吃)

——————————————————————————————————
4.出手顺序

现在你已经会AP计算了,这还不够,你还必须知道谁先出手

出手顺序计算方法:

1.比较2者【当前】【真实AP】。
真实AP就是那个浮点数,14.0835肯定比14.0100出手快,同时注意是当前的,比如背包加+5.8AP,是直接作用于当前的。

2.如果玩家和怪物【真实AP】一样。玩家优先于怪物
如图在第一回合中,AP都为12.0000,玩家先手
AP,行动力,先手

3.如果玩家不同角色间【真实AP】一样,计算不同角色的权值。
实际上这种情况出现的非常少,由于行动力不同。你要让2个不同角色的真实AP】小数点后4位全部一样,在实战中,基本不会出现。比如A行动力4, B行动力3。 在各种巧合下,在第5回合中,两者的AP都恰好为13.0500。 此时比较权值,而并不是看面板行动力。
那么权值是什么?
权值相当于当第二比较项,当真实AP相同时,比较权值。权值不影响AP,不影响行动力。同理行动力,AP也不影响权值。
当不同角色进入地图那一瞬间,赋予不同角色权值,权值在这整场战斗中不改变。
权值怎么计算?
无法计算。但目前已知站位会影响权值。如图,占的越靠右,越靠上。权值越大,并且越往右权值加成越大,上下加成小.
举个例子,就上述面板行动力4的A和面板行动力3的B,B放在右上角,A放在左下角。 相同真实AP情况下,B先出手。

AP,行动力,先手
看到这里,你就会发现第2点的相同AP,玩家会比怪物快。实际上也是因为权值的关系。对于第3点对于我们来说,其实意义不大。毕竟相同AP出现的情况比较小,但是对于怪物,非常实用。比如对面站了9个一模一样的怪。你就能判断那个怪先出手。

——————————————————————————————————

5.额外补充

以上4块内容,已经讲了怎么算AP,怎么比较出手顺序。现在给出一部分特殊的AP计算。

回合准备阶段,AP减去技能消耗>10,可以再次使用技能。即一回合行动2次。同时最多行动2次。比如你AP满了20AP.技能消耗才4AP.你也只能行动2次。

移动消耗2AP

待机消耗1AP

忍者的隐身待机。首先是待机-1AP,然后技能补充2.9AP。同时-6.88%行动力会在隐身后的下个回合立即生效。

能力包现在版本(6.27)是在所有隐藏回合只加一次1.1AP。然后可见回合的结束时加1.1AP。注意即使有2个隐藏回合,也只加1.1,所以讲再通俗点就是。开局加1.1AP,然后每个可见回合结束1.1

餐盒现在版本(6.27)是不加面板行动力了算法直接就是:面板行动力*(1+10%)。而这个10%加成是作用于所以隐藏回合的
考古用历史纪录:
6月20日前,作用所有隐藏回合,算法(面板行动力+0.1)*(1+10%)
6月20日~6月27日,不作用于任何隐藏回合,算法(面板行动力+0.1)*(1+10%)
6月27日后,作用所有隐藏回合,算法面板行动力*(1+10%)
AP,行动力,先手



兴奋剂现在版本(6.27)是不加面板行动力了,算法直接就是:面板行动力*(1+12%)。,同时作用于所有隐藏回合,并且永久持续
考古用历史纪录:
5月23日前,作用所有隐藏回合,并且永久持续,算法(面板行动力+0.12)*(1+12%)
6月20日前,作用所有隐藏回合,效果在第一个可见回合后消失,算法(面板行动力+0.12)*(1+12%)
6月20日~6月27日,不作用于任何隐藏回合,效果在第一个可见回合后消失,算法(面板行动力+0.12)*(1+12%)
6月27日后,作用所有隐藏回合,并且永久持续,算法面板行动力*(1+12%)


精密OS现在版本(6.27)是不再减少面板行动力了,并且作用于所有隐藏回合。算法:面板行动力*(1-8%)。顺便说下比如同时带+8%兴奋剂又带精密OS算法是行动力*(1+8%-8%)。即刚好完全抵消。
考古用历史纪录:
6月20日前,作用所有隐藏回合,算法(面板行动力-0.08)*(1-8%-8%)
6月20日~6月27日,不作用于任何隐藏回合,算法(面板行动力-0.08)*(1-8%-8%)
6月27日后,作用所有隐藏回合,算法 面板行动力*(1-8%)

投稿模式

评论(0)