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最近更新 : 2021-01-10 05:08 · 阅读数:6158 · 历史记录

是否为二级目录:
长刃本体
HP36000HP32000HP25000
攻撃力925攻撃力1124攻撃力1350
防御力2000防御力0防御力0
命中率250%命中率175%命中率350%
回避率60%回避率120%回避率120%
行動力4.25行動力4.6行動力4.5
是否为二级目录:
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类型名称詳細射程AP範囲
主动技
1装甲解除
敌1体925的伤害
对象防御力下降、受到伤害上升
对象再次受到该效果后,给予不能行动的效果
4?
2武装解除
对范围内的敌人造成693点伤害
对象的攻击力、暴击率下降
对象再次受到该效果后,给予不能行动的效果
5?
被动技
1攻撃遮断
回合开始时,自己的HP在50%以上的话,保护本体和长刃
2自動防衛システム
自己的HP在50%以上的话,受到的伤害最小化,效果抵抗上升,再受到攻击的话溢出(攻击力+10%)重复1次
回合开始时,被攻击4次以上,解除该被动效果,自己不能行动
3多重装甲構造
自己的HP在一定程度以下的话,防御力下降、回避率提升、行动力提升、受到伤害提升
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类型名称詳細射程AP範囲
主动技
1
切り裂き 
敌1体受到1124点伤害
如果对象处于防御力下降状态,
则给予受到伤害上升
解除对象的受到伤害下降效果
5
2
串刺し 
无视保护效果,对范围内的敌人造成1405点伤害
如果对象是攻击机或支援机的话,伤害上升
5
被动技
1
攻撃連係 
回合开始时,如果自己处于攻击力上升状态,
支援本体和盾的攻击
2
ダブルチェック 
攻击时,自己的攻击力、暴击率上升
攻击力上升效果重复3次以上的话,
无视敌人的受到伤害下降效果,
贯通一定百分比防御力
受到攻击的话,该效果会消失。
3
警戒モードに転換 
受到攻击后,到下次受到攻击为止回避率上升,命中率下降

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类型名称詳細射程AP範囲
主动技1処刑開始
1只敌人受到1350点伤害
如果对象处于不能行动的状态,伤害上升、
赋予无法行动的效果(无法解除)
5?
2虐殺
无视保护效果,对范围内的敌人造成1687点伤害
被动1重复次数为5以上时,解除对象强化效果,追加火属性伤害
被动1的重复次数消耗5
4?
被动技1処刑執行人
受到攻击时自己的攻击力上升
长刃如果处于被动1效果下,
无视对象的屏障和受到伤害下降效果
2歪曲フィールド
所有伤害最小化
被动1的重复次数在5以上的状态下受到攻击时,
自己的HP会受到伤害,解除所有强化效果
3高速復元
在盾处于被动1的效果倒下的话,以一定的HP复活

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地域LvHP攻撃力防御力暴击率命中率回避率行動力火抵抗水抵抗雷抵抗ア1ア2パ1
6-8






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